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巧妙的绑定手法,在大多数游戏中,都有可破坏的场景元素,道具之类的。但是这种东西越多,电脑需要演算的内容也就越多。

《只狼:影逝二度》FS社是怎么省钱 FS社的省钱小妙招分享

FS社的省钱小妙招分享

1,巧妙的绑定手法

在大多数游戏中,都有可破坏的场景元素,道具之类的。但是这种东西越多,电脑需要演算的内容也就越多。

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如果电脑配置略低,游戏优化再差一点,就会造成游戏卡顿。

而且,为可破坏物品一样一样添加效果,通过与人物不同招式,让可破坏场景达成不同的飞散效果,看起来也是很麻烦的手段。

然而,在《只狼》张力颇足的Boss战中,狼与苇名一心那场知名的花海对决,苇名一心的长枪挥舞时,便有无数花瓣飞散,给玩家留下了极为深刻的印象!

但是狼在花海中,使用一字斩,即使炸得满地尘土,也没有花瓣飞起,是我们的功力不足吗?

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当玩家将苇名一心拉到断桥边,便会获得问题的答案——原来,花瓣飞散的效果,看起来随机,实际上是和苇名一心的长枪动作相绑定的。

这样就大大降低了计算可破坏物品时的计算压力,还能让背景看起来在和人物互动,实际上就仅仅是背景而已。

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同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二阶段,临时想到了利用火焰衍生的剑技。需要先踩踏地板,让火焰窜上来,再利用剑气将火焰扩散。

但在BvB的视频中,我们却能够看到。老年一心二阶段的火焰与剑技深度绑定了,纵使周围没有火。火苗依然会升起伤人。

与我们在水潭中嬉戏的狮子猿,也是一个道理。你看它的爪爪可以无水生花(水花)。

这样的设计思路,既可以保证游戏的流畅性,又能兼具视觉效果,是不是很值得借鉴呢?

2,你知道吗?蝴蝶夫人根本没“说”过话

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在不少国产曾经的知名游戏,转型向3D游戏制作时,开启了怼着一张大脸,叨叨叨的讲述剧情模式。

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但脸型和口型做得往往都不太好。

我们将目光移回只狼,这款游戏,当主要角色神子刚一露脸时,那空洞的眼神,僵硬的表情。

就让我有点奇妙的体验……原来日系游戏,过场动画也不太行啊~

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但很快,我就意识到了只狼过场,特别“神”的地方。

面部表情不行,口型对不好,这都不要紧,咱可以玩运镜!!

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在幻影之蝶将登场,成为阻碍狼获取真相的Boss前,这个神秘的忍者,从未被人提及,也从未登场过。

堂下能使用幻术的敌人是谁?干扰了神子神智的人,究竟是谁?玩家正在被这两个问题所困扰。

而幻影之蝶平举飞刀,交叉在胸口之前,镜头缓缓拉升——哦,原来是个白发的老太太。

全程营造着神秘感。

然而,幻影之蝶说话的镜头,也被一并隐藏掉了。

这就是吸引观众注意力,进而隐蔽自身面部表情口型做得不好的缺陷。

当然,幻影之蝶的案例并非孤例。

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翻阅只狼的所有过场动画,你会发现在人物说话时,会出现大量的遮挡镜头(包括自我遮挡,背影,以及人物之间的遮挡),远景镜头,不露脸等等。

但这些动画中,很多都有着漫画一般的构图。

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动画里,只在几个关键画面,对好人物的口型。

这样只要在表现口型时使口型完美,就没有人在意不露口型的时候,口型是不是对的上了。

这样的运镜,在战斗中也是发挥到了极致。

比如刺杀枭与蝴蝶夫人时。都使用了强制调转镜头的忍杀,落影。

“长本事了啊,狼。”

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“干得漂亮!”

这些台词,都是双背面朝着玩家,根本没必要去做说话时的口型。

刺杀鬼形部时,鬼形部说台词的时候,则是躺在地上的。

而当Boss将你击杀时,通常都是背朝着你,向远方走去,吐出一句特别牛的台词:

“你不过是一条小狗罢了……”

然后,玩家的注意力就全集中在“死”字,与被击败的挫败感上了。

3,换皮怪与上下级的区分

对于换皮怪,玩家大多数时候的感受,是这样的:

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其实,在这一点上,只狼也有违和感特别强的怪,那就是喷毒的野太刀大胖子 蚺蛇重藏。

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他登场的次数只有四次,但是身份换了好几个,二次是三年前的山贼(一个人),一次是荒村中的猴子首领,一次摇身一变成为了内府的领队将军

违和感强的原因,是因为他这种身材毕竟相当稀有,加之他的武功招式,并未与主角之间产生什么内在联系。

放在成建制的军队中,就明显不会有这种感觉。

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例如专门为了干掉忍者而在弥山院成立的猎杀忍者大队。

这些和尚都是手持长枪,以同一种突刺方式攻击主角。

例如经过系统训练的孤影众,他们都是统一的着装与造型,精通腿法(峰寺菩萨脚),背负太刀,一只手隐藏在衣摆之下,而这只手中,往往隐藏着“杀手锏”,例如:毒刀,呼唤忍犬的口哨,夜叉糖等等。

只狼的大多数敌人都有着明显的等级区分:

苇名的士兵:普通士兵,斗笠士兵,斗笠+蓑衣的士兵。

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衣装越复杂,招式越丰富。

内府士兵则分为了:

普通着装的士兵,带有白胡面罩,黑披风,专职潜入刺杀的士兵,全副武装的兵长级士兵。

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明明只是换皮怪,但通过着装的细节对怪物进行了区分,再在每个怪物的身上,进行一些招式细节的改变。形成每个敌人不同的特色。

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除了换皮怪,那些祖传的推门动作,直到艾尔登法环,还在登场的小狗。

这些祖传元素,也为FS社节省了大批经费。

至于苇名城复用了三次,一个大型Boss通常出现2、3次。

永真、弦一郎、苇名一心大量招式复用,那都可以用“师承”的纽带来解释。

真是又令人觉得玄妙,不禁寻找其中内在的联系。一面又超级省钱的小妙招啊~

以上就是25游戏助手官网小编带来的《只狼:影逝二度》FS社是怎么省钱-FS社的省钱小妙招分享,希望能帮到大家。

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