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游戏介绍
我的世界1.13.0.1是一款以模拟沙盒为主题的休闲游戏,它拥有高度的自由度,玩家可以轻松地控制角色进行移动和跳跃,探索这个广阔的世界。在这个游戏中,你可以发挥创造力,建造一个充满欢乐的我的世界,体验无尽的创造与探索的魅力!
新功能:
狐狸补充道!
添加北极狐作为变体
现在,北极狐在多雪的气候下产卵,北极熊会无缘无故地攻击它们。
值得信赖的狐狸保护值得信赖的玩家
狐狸可以用嘴捡起并携带物品。
狐狸可以吃掉它们携带的东西,有时结果很有趣!
现在可以在编写命令时将坐标制成表格。
添加了新的“PersistComponent”以实现生物持久性
添加了新的和改进的结构块
“保存”和“加载”功能是在“实验切换”之后实现的。
改变:
添加了一条消息,告诉玩家市场包是否与他们的Minecraft版本兼容(特别是如果它包含来自较新版本的游戏的块)
iOS上的《我的世界》将不再显示“您想关闭《我的世界》吗?”弹出窗口,因为iOS不支持此应用程序行为。
添加了新的聊天设置选项以提高可访问性。
对于地图制作者和附加组件创建者:
新的数据驱动项目
向数据驱动箭头添加抖动动画(MCPE-40744)
数据驱动的参与者推动逻辑和行为
破碎的粒子现在由数据驱动。
实现数据驱动的环境破坏
数据驱动的火花粒子
数据驱动的监护人/老年人动画和渲染的监护人
修复了1.8 守护者之前的无父几何体
长老守卫尖峰动画
通过json将新的特征规则数据添加到现有的生物群落装饰中。
支持完全数据驱动的功能所需的最终基础设施更改。规则本身必须在启用实验的行为包中提供。
将FishhookActor转变为数据驱动
将气球演员转换为数据驱动的演员
数据驱动的玩家渲染
SnowGorhamTraces的行为现在由数据驱动。
马模型/动画现在是数据驱动的。
用户故事DragonBreath粒子现在由数据驱动
矿石现在由数据驱动(矿石价格)
添加ActorDamageSource的脚本文档
为死亡事件添加额外的脚本信息
添加块容器脚本组件
添加了“casthit”脚本事件
添加“演员命中”脚本事件
将新的Actor标签添加到脚本API
添加了爆炸的方块破坏脚本事件
现在可以从脚本触发参与者定义的事件。
添加了“participant_stealth”脚本事件
添加“参与者攻击”脚本事件
杠杆现在有自己的区块状态。
修复了从发射器射箭时会出现的脚本错误。
为数据驱动配方添加了“构建文档”代码
玩家现在可以在游戏运行时打开并查看脚本日志。
所有支柱块现在都有自己的块状态,而不是使用方向块状态中的某些值。这允许镜像和旋转结构块。
更正:
崩溃/性能
修复了游戏中可能发生的几个崩溃问题。
修复了游戏UI导航时不一致的崩溃问题
修复了有时可能发生的与缓存资源相关的崩溃。
改进的图形绘制性能
通过优化网络和资源任务来缩短世界启动时间
修复了在OculusRift上启动游戏时有时发生的崩溃问题。
修复了在Windows10 上退出游戏时可能发生的崩溃
修复了在OculusRift上恢复游戏时有时可能发生的崩溃问题。
修复了在Windows10 Mobile上恢复游戏时可能出现的冻结问题
修复了应用全局资源包重新启动游戏时iOS上的崩溃问题
修复了探索世界模板时有时发生的崩溃。
修复了在Xbox上启动游戏时有时发生的崩溃问题。
修复了在Xbox上启动游戏时可能发生的崩溃。
修复了在符号上键入某些字符时可能发生的崩溃。
修复了玩InspirationHub世界时可能发生的崩溃
修复了尝试创建新世界或加入多人游戏时有时发生的崩溃。
修复了登录Microsoft帐户时有时可能发生的崩溃。
修复了选择某些皮肤时有时可能发生的崩溃。
修复了使用某些市场包创建新世界时可能发生的崩溃。
优化生长块
修复了在聊天中输入某些字符时可能发生的崩溃(MCPE-44419)
修复了在XboxOne上切换配置文件时可能发生的崩溃
修复了破坏探针轨道块下的块时可能发生的崩溃。
修复了当执行命令针对某个函数时分屏玩家离开游戏时可能发生的崩溃。
修复了成年熊猫在吃竹子时离开并重新加入世界时可能发生的碰撞。
修复了玩家离开《野生动物:丛林》地图上的3-4 人分屏后可能发生的崩溃。
一般来说
信标不再播放管道周围的声音,现在播放正确的信标环境声音(MCPE-34413)
调整了“如何玩”部分,指定雕刻南瓜作为末影人的保护。
调整了突袭“如何玩”部分的措辞
下拉菜单、按钮和播放屏幕的辅助功能颜色和对比度修复和调整
玩家现在可以在XboxOne上的用户帐户之间切换,而无需重新启动游戏。
修复了尝试从较新版本导入世界模板时的消息传递
线索现在连接到正确位置的生物。
更新了“如何玩”部分中有关修复鞘翅的信息,该部分现在描述使用幻影膜而不是皮革来修复它们(MCPE-41608)
如果块加载可接受(MCPE-44815)
(部分修复)MCPE-44815,有时无法正确加载块的问题仍在解决中)
炉子现在以正确的音调播放所有适用的声音(MCPE-43915)
最近查看的皮肤现在以正确的顺序显示在“皮肤选择器”菜单中。
游戏游戏
如果盔甲上的装备受到隐形效果的影响,它现在可以正确渲染(MCPE-39779)
当灯亮起时,TNT不再跨过方块掉落(MCPE-41313)
在点亮的红石上使用泡菜块现在可以为玩家提供正确的块(MCPE-43450)
如果盔甲上的装备受到隐形效果的影响,它现在可以正确渲染(MCPE-39779)
更新梅森交易
飞溅瓶现在会对火焰和末影生物造成伤害(MCPE-42589)
加入世界的分屏玩家现在将在正确的安全位置生成,并且不再在空中生成。
箭矢会让沙石再次掉落。 MCPE-18257)
修复了导致玩家在直视时向后走的摄像机俯仰问题。
在第三人称视角下,相机将正确旋转。
改变了贝尔物品在玩家手中的握持方式,使其成为物品而不是武器(MCPE-43638)
当玩家跌落或降落在创作物中时,不再听到伤害声音。 MCPE-515)
如果不打开“教育版”按钮,相机将不再存在于创意目录中
水中的玩家现在会被TNT爆炸击退。
从喷气式飞机发射的火药现在将用TNT点燃矿车。
在花上使用骨粉现在可以产生更多这种类型的花,而不仅仅是蒲公英和罂粟花。 MCPE-7979)
潜影盒不能再与玩家放置在同一空间中(MCPE-39674)
站在熔岩桶中会对玩家造成正确的伤害(MCPE-39356)
在地图输出槽上使用“全部放置”(Y) 以显示尽可能多的结果
现在,只要发光队长在与玩家的战斗中死亡,玩家就会正确地收到不祥之兆效果(195068)。
当海龟蛋被肢解时,暴徒将不再打破它们。 MCPE-36245)
降雪不再可以替代其他方块。 MCPE-44613)
制图师行业现在需要11 块玻璃板,而不是10 块。
忠诚三叉戟现在会在弹出护盾后返回到正确的玩家(MCPE-44225)
下面的入口现在很容易产生僵尸猪(MCPE-45934)
修复了激流三叉戟无法正确推动玩家前进的问题
平衡书籍上的结界- 拥有3 个或更多结界的人不再总是具有法国坠落IV和/或爆炸抗性IV(MCPE-41944)
篝火只能用喷溅药水浇灭,以匹配Java版
爆炸不再破坏和掉落终端网关块(MCPE-47174)
调整生物高度生成逻辑固定履带农场(MCPE-45935)
熔岩现在可以正确影响与其接触的生物(MCPE-45531)
世界一代
沙漠神庙中生成的宝箱现在面临正确的方法(MCPE-37393)
暴徒
铁球不再被爆炸击退。 MCPE-43662)
袭击者现在可以在水中找到出路
小僵尸骑师固定坐姿
修复蜘蛛死亡动画(MCPE-41417)
懒洋洋的熊猫仰卧时不再漂浮在地面上。 MCPE-43164)
当小猪被闪电击中时,就会变成小猪。 MCPE-38134)
修复了玩家睡觉时对齐的问题
僵尸无法再打破铁门(MCPE-43725)
村庄暴徒(例如铁、戈勒姆和猫)不再在社区(例如草地小路和农田)中生成(MCPE-44442、MCPE-41886)
暴徒现在可以在被淹没的方块中找到正确的路径(MCPE-37005)
暴民现在可以在未点燃的篝火区域找到正确的路径。
暴徒不再尝试寻找超过1.5 个方块的障碍物(MCPE-45256)
夜幕降临,村民们都睡得香甜。
迷失者和骷髅现在在被抓住时会展示出迷人的弓。
村民现在在被玩家击中时会表现出愤怒的粒子,即使他们还没有被交易。 MCPE-29700)
怪物现在可以在站在灵魂和沙子上时正确攻击玩家。
村民现在关闭由玩家或红石打开的门。 MCPE-21946)
村民交易级别现在与Java和5 个专业级别徽章相匹配(MCPE-43206)
修复了“吐司”兔子复活节彩蛋(MCPE-44510)
建筑模块
当灯亮起时,TNT不再跨过方块掉落(MCPE-41313)
在点亮的红石上使用泡菜块现在可以为玩家提供正确的块(MCPE-43450)
等待地下融化时,磨砂冰不再造成延迟。 MCPE-39698)
花岗岩、闪长岩和安山岩不再能够熔炼成光滑的石头。 MCPE-45914)
当树长到顶部时,粗糙的土壤不再被泥土所取代。 MCPE-26215)
木块在放置时定向(MCPE-43367)
项目
按钮不再出现在播放器热栏中(MCPE-11365、MCPE-42584)
现在,护盾的耐久杆在受到伤害时会正确更新(MCPE-44788)
锁定的地图现在有一个独特的库存图标
插图
现在,活塞在任何方向放置时都具有正确的纹理(MCPE-38053)
修复了在Android上恢复游戏后可能导致主屏幕显示黑色损坏纹理的问题(MCPE-39031)
调整护罩位置时,用副手握住它以修复一个小的纹理剪切问题。
看不见的基岩掉落到地面时不再发出石头颗粒。
调整第一人称攻击动画
修复了从拿着物品切换到空手时的动画
修复了导致块实体(例如床)在暂停和恢复游戏后无法渲染的问题。
修复了在OculusRift上启动游戏时的一些图形错误
修复了持有和投掷时三叉戟的位置问题
用户界面
玩家坐标的背景色调现在与聊天背景一致(MCPE-43791)
调整控制器光标位置时自动进行完整盘点。
使用触摸屏的玩家在使用触摸杆时无法再打破方块。
命令
现在可以正确使用本地坐标执行检测命令(MCPE-29942)
修改命令位置,以便可以指定可选的偏移量来移动局部坐标情况下的旋转点
修复了ExecuteCommand检测选项以正确使用实体而不是位置,以便可以使用实体的方向来计算相机的相对偏移
附加组件和脚本引擎
修复了旧内容记录的Molang脚本错误
行为得到纠正的末影人现在可以被射弹击中并造成伤害。
跨越方块边界的实体将不再因移动而受到损坏。
修复了人形进食动画
修复了除脚本包玩家之外的所有生物的小弓渲染问题。
“HASEquipment”过滤器正确使用易碎物品
现在可以正确加载包含大量自定义项的包。
在“抽象立方体”市场图中创建新的端点网关门户现在可以正常工作
粒子uv不再包含所选uv旁边的纹理线。
使用“nearest_attack_target”的自定义实体现在重新评估当前目标的有效性。
游戏截图
游戏福利
(只能在世界环境中启用实验游戏时才能使用的正在进行中的功能)
新的和改进的结构块!
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