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卡芙卡即将在崩铁1.2 版本下半卡池 up,其引爆dot的机制,是持续伤害体系的输出核心。许多小伙伴对DOT机制还不太了解,本次为大家带来dot机制伤害来源伤害计算及配装建议一览,持续伤害即dot,damage over time 的缩写:战斗中,持续伤害类负面效果造成的伤害。dot不吃双暴,击破dot吃等级和击破特攻,普通dot吃攻击和增伤,现版本同谐辅助中,驭空和布洛妮娅不适合dot队,不同来源的持续伤害独立计算,再次触发会刷新持续时间并叠层。不同来源的持续伤害叠层上限由伤害来源唯一确定。

《崩坏星穹铁道》dot机制伤害来源伤害计算及配装建议一览

一、持续伤害介绍

1.持续伤害的定义

持续伤害(dot,damage over time 的缩写):战斗中,持续伤害类负面效果造成的伤害。

持续伤害类负面效果包括:裂伤、触电、灼烧/焚烧、风化,可以被净化类技能解除。

需要注意的是,延迟生效的伤害不一定是持续伤害。

持续伤害(dot)体系:给敌人挂 dot,以 dot 结算和引爆作为主要输出手段的体系。

2.持续伤害的分类

持续伤害主要分为三种:普通dot、击破dot、敌人对我方造成的 dot。

(1)普通持续伤害(普通dot):

使敌方目标陷入持续伤害类负面效果的技能,这类技能造成的持续伤害就是普通持续伤害。

持续伤害技能,一定会明确写出持续伤害的基础概率、持续回合数、属性和伤害倍率。

例如角色【希露瓦】的战技:

以 80% 基础概率使敌人陷入2回合的触电状态,每回合造成对应倍率的雷属性持续伤害。

PS:延迟生效 ≠ 持续伤害。

例如,彦卿的赋对冻结敌人造成冰属性附加伤害,不是持续伤害。

(2)击破持续伤害(击破dot):

我方角色对敌人造成物理、雷、火、风属性弱点击破时,产生的裂伤、触电、灼烧、风化造成的持续伤害。(冻结、纠缠状态解除时结算的伤害是附加伤害,不是持续伤害)

(3)敌人对我方造成的持续伤害:

一些敌人的技能对我方角色施加的持续伤害类负面效果。

例如:【魔阴身士卒】的攻击会让我方角色陷入风化状态,【星核猎手-卡芙卡】的攻击会让我方角色陷入触电状态。

这些dot伤害的叠层、结算逻辑和我方造成的dot是相同的。

二、普通持续伤害

1.计算公式

我们先复习一下常规伤害的计算公式:

攻击力 × 伤害倍率 × 暴击区 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区。

普通持续伤害的伤害计算公式是:

攻击力 × 伤害倍率 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区。

(1)基础伤害区(角色攻击 × 伤害倍率):

举例说明,希露瓦4级战技产生的触电伤害,

攻击力取结算这个触电伤害时希露瓦的攻击力(不锁面板),伤害倍率取52%。

(2)防御/增伤/易伤/减伤/虚弱/抗性区:和常规伤害一致。

2.影响因素

(1)普通持续伤害没有暴击乘区。这是因为持续伤害不会暴击;

(2)普通持续伤害没有少其它乘区,所以能吃到双暴以外的所有常规伤害加成;

(3)和常规伤害一样,普通持续伤害会受到敌人减伤和我方虚弱的影响。

(4)挂上dot才能有伤害。所以角色需要一些效果命中来保证敌人身上的dot存在。

混沌回忆中,Boss敌人的效果抵抗是 30% / 40%,小怪的效果抵抗不超过 20%。

dot角色的效果命中来源见下表:

3.配装、配队建议

下表是普通持续伤害各伤害乘区的提升方式:

(1)效果命中对于 100% 基础概率的 dot,携带高叠影效果命中光锥+行迹18%命中就可以必中,即使只有行迹+遗器两件套的28%命中,也能对 30% 抵抗敌人有 89.6% 的命中概率。

所以不需要携带效果命中衣,躯干部位可以选择攻击主词条来提高输出。

(2)遗器:dot输出角色需要攻击力和属性伤害,所以位面球选择属性伤害主词条,其它部位除非配队需要速度/充能,否则都堆攻击,主词条刷取难度相对较低。

(3)辅助选择:

同谐辅助:dot输出角色吃增伤和加攻但不吃双暴,所以停云、艾丝妲这类提供攻击力和增伤的同谐辅助更适合dot队,驭空不适合dot队;

单体拉条辅助:对于完整的输出循环,单体拉条的收益集中在提前引爆dot。

此外,单体拉条对dot队输出提升并不明显,只能加速dot的叠层和角色充能,在层数叠满后收益较低。

群体拉条辅助(艾丝妲):其终结技buff整体加速了输出循环,毫无疑问是适合dot队的。

虚无辅助:增伤功能和常规伤害一致,提供的减防、减抗、易伤适合dot队。

(4)关于布洛妮娅的技能组是否适合 dot 队的问题:结论是不适合。

原因分析

战技点循环问题

dot队伍里,卡芙卡每回合一个战技,dot队友(桑博)也需要吃战技点;

布洛妮娅即使是高速鸭 AE 也无法产出战技点;

即使队伍里的奶妈不吃战技点,总战技点循环也是负的。

技能组冲突、buff利用率低

布洛妮娅终结技的暴击伤害buff无法提升 dot 伤害;

战技增伤只对一个队友(卡芙卡)造成的 dot 生效,无法提升全队的 dot 伤害。

——当然,这引出另一个思路,就是布洛妮娅入队,舍弃卡芙卡的 dot 队友(桑博)。

这时候的队伍是传统的三保一队伍。

好处是有布洛妮娅的玩家已经练了,可以节省练桑博的资源。

当然,布洛妮娅作为一个泛用性强的辅助,用在 dot 队是否合适,还得看个人实际情况。

4.计算验证

40 级希露瓦,攻击力 748,雷属性伤害加成 0。

4 级战技(倍率 52%)造成的触电效果,对 73 级反重子造成 109 伤害。

伤害截图↓↓↓

根据计算公式计算

伤害值 = 748 × 52% × 600 / (600 + 930) × 1 × 1 × 0.9 × 1 × 0.8 = 109.824,

和游戏中显示的整数部分一致。

三、击破持续伤害

1.计算公式

弱点击破持续伤害的伤害计算公式是

基础伤害区 × 防御区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区

(1)基础伤害区:

击破基础伤害随造成击破的角色等级提高而提高。等级越高,上升越快。

持续伤害能叠层,实际倍率为伤害倍率×层数。

例如风化,对精英击破会叠3层风化,对普通怪击破叠1层,上限5层,那么叠满时的实际倍率就是 5 × 1 = 5.

触电/灼烧/风化:基础伤害区 = 击破基础伤害 × 伤害倍率 × (1+击破特攻

裂伤:基础伤害区 = 7%(精英)/16% 最大生命值 × (1+击破特攻)。

扩展阅读:裂伤基础伤害区的上限

裂伤的基础伤害区有上限,不会超过击破裂伤的基础伤害,即2 × 击破基础伤害 × 韧性系数 × (1+击破特攻),其中韧性系数 = (韧性条长度 + 2) / 4。

以80级角色对90级敌人造成的击破为例,计算裂伤的基础伤害:

例如【星核猎手-卡芙卡】,最大生命值为 307962.06,韧性长度为 15。

按照80级角色计算,上限为 3767.5333 * 17 / 2 = 32024,远大于 7% 最大生命值。

经过计算,80级角色 对 90级敌人 造成的击破,除了 90 级精英敌人【可可利亚】外, 对精英敌人的裂伤持续伤害可以直接看做百分比生命倍率。

——换言之,在实战中,如果角色等级足够,这个上限基本上不会影响输出。

(2)防御/易伤/减伤/虚弱/抗性区:和常规伤害一致

2.影响因素

(1)击破持续伤害不会暴击,所以没有暴击乘区;且不吃增伤类buff和攻击力。

——现阶段实装的同谐辅助都不能提升击破持续伤害。

(2)和常规伤害一样,击破持续伤害会受到敌人减伤和我方虚弱的影响。

(3)击破持续伤害吃角色等级、击破特攻:

角色等级提升对击破基础伤害的收益非常高。

例如,70级角色的击破基础伤害为 2659.6406,80级角色的击破基础伤害为 3767.5533。

同样的击破dot(非裂伤),70 级角色的击破基础伤害是 80 级角色的 70.6%,在不考虑防御区的情况下已经丢了 30% 伤害。

因此,主要通过击破输出的角色(素裳)推荐提升到 80 级。

(4)在击破特攻相同的情况下,击破dot对精英敌人的伤害倍率:风化>触电>灼烧。

裂伤伤害和敌人的最大生命值有关,对混沌回忆里几乎所有精英敌人,裂伤倍率最高。

(5)击破持续伤害的触发条件是造成弱点击破。在战斗中,弱点击破和角色技能的削韧能力有关,对精英触发频率较低。

结论:

(1)在高难度混沌回忆中,击破属性的选取优先级是:

裂伤(物理)>风化(风)>触电(雷)>灼烧(火)。

(2)要提升击破输出,提升角色等级和击破特攻即可。

角色等级对击破持续伤害的增幅能力很强;击破特攻的收益是线性的。

(3)在dot队伍里,击破dot伤害占比较小。原因如下:

① 击破持续伤害只能吃到角色等级、虚无辅助和击破特攻的加成,提升途径有限;

② 击破触发需要敌人有对应的弱点属性,且打完敌人的韧性条,触发频率、覆盖率远不如普通dot。

同理,除了物理属性击破,不建议以击破伤害作为主要输出方式。

3.计算验证

70 级艾丝妲,击破特攻 30.4%。

对 76 级永冬灾影造成火属性弱点击破,持续伤害为 1678.

伤害截图↓↓↓

根据计算公式计算:

伤害值 = 2659.6406 × 1 × 1.304 × 900 / (900 + 960) × 1 ≈ 1678.147,

和游戏中显示的整数部分一致。

4.影响因素对比

根据上文的公式和分析,可以整理出以下结论:

PS: 击破dot有和等级直接相关的独立乘区,而常规伤害和普通dot只会通过角色等级提高防御区,相比之下击破特攻更依赖等级提升带来的提升。

总结一下:

(1)持续伤害不会暴击,所以不吃双暴

(2)弱点击破持续伤害吃角色等级击破特攻

(3)普通持续伤害吃增伤攻击力提高

(4)两种持续伤害都吃减防、易伤、抗性穿透

四、叠层与结算机制

1.不同来源的持续伤害独立计算

如图,状态列表里的三个灼烧状态来源是:火主造成的弱点击破、艾丝妲普攻造成的灼烧,艾丝妲在一回合前造成的弱点击破。

——不同角色、不同触发方式的持续伤害算不同的伤害来源,独立计算。

同时也可以看到,负面效果标志上的数字的含义是负面效果的层数。

2.持续伤害叠层机制

(1)基础概率和持续回合数:

击破dot:基础概率 150%,持续2回合。

普通dot/敌人dot:概率和持续回合数和技能描述一致(桑博3回合,希露瓦2回合)。

(2)相同来源的持续伤害,持续时间内再次触发,刷新持续时间的同时叠加层数。

(3)不同来源的持续伤害有不同的叠层上限。现阶段除了模拟宇宙回响构音【怀疑的四重根】,没有常规手段改变这个上限。


——可以看到,除了少数特殊敌人造成的dot,裂伤/触电/灼烧/风化的叠层上限都是 1/1/1/5 层。

3.持续伤害结算机制

(1)常规结算:在敌人回合开始时结算,受到对应的伤害并减少1回合的持续时间。

精英敌人的二动/三动不会结算dot伤害。

对于速度慢的敌人,dot结算的速度慢。对于速度快的敌人,dot结算的速度快,持续时间掉的也快(所以不一定是好事,例如叠满层的风化如果掉了就很亏)。

(2)引爆:让敌人受到等同于当前持续伤害一定比例的伤害,但不减少持续回合数。

引爆是 dot 队的重要机制。

例如,桑博的星魂【爱之深,恨之切】触发时,会使敌人受到其当前承受的风化状态8%的伤害(不减少回合数),这就相当于提供了一个对风dot的全局伤害增幅(要求叠到5层)。

卡芙卡对dot的引爆,给全类型的dot伤害(包括击破dot)提供了一个相当于独立乘区的增幅,所以是dot队伍的核心。

五、未来展望

虽然配装成型容易,但因为丢失双暴乘区,目前 dot 体系的上限较低。

根据已有的机制和模拟宇宙 buff 猜测,可能存在的 dot 未来机制有:

(1)提高 dot 的叠层上限(猜测依据:【模拟宇宙回响构音-怀疑的四重根】);

(2)不同名的新 dot 和叠层机制(猜测依据:外宇宙之炎-焚烧);

(3)将直伤视为/转化为 dot 伤害的机制;

目前的dot体系还不完整,但是在未来可能有新机制,让体系有不错的上限。

六、dot机制总结

(1)持续伤害分为普通dot,击破dot和敌人造成的dot;

(2)dot不吃双暴,击破dot吃等级和击破特攻,普通dot吃攻击和增伤;

(3)现版本同谐辅助中,驭空和布洛妮娅不适合dot队;

(4)不同来源的持续伤害独立计算,再次触发会刷新持续时间并叠层。

(5)不同来源的持续伤害叠层上限由伤害来源唯一确定。

(6)持续伤害会在敌人回合开始时结算,或者被引爆时结算(不消耗持续回合数)。

以上就是《崩坏星穹铁道》dot机制伤害来源伤害计算及配装建议一览的所有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注25az助手吧


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