《崩坏星穹铁道》卡芙卡星魂提升大不大 卡芙卡各光锥星魂收益计算攻略
时间:2023-08-10 |《崩坏星穹铁道》1.2下半版本今日更新,星核猎手—卡芙卡终于上线啦!本次要为大家带来的是卡芙卡各光锥星魂收益计算攻略,卡芙卡1魂配5叠晚安的收益是比0魂配专武要高上一些的,2魂开始就是专武领先了,所以大家做规划的时候可以先抽1魂再抽专武。

《崩坏星穹铁道》卡芙卡各光锥星魂收益计算攻略
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一、角色定位
卡芙卡,雷属性,虚无命途,是持续伤害(DOT)体系的核心角色,以战技和大招额外结算持续伤害为核心,相当于为持续伤害配队提供了一个独立乘区,于此同时,自身的出伤能力不弱,卡芙卡的定位类似于主c,但是相对于其他主c,体系较为独立,且该角色在体系内不可被替代。卡芙卡的机制很强势,对应的成本自然也很高,卡芙卡自身追求高速多动且每回合都会释放战技来高频引爆DOT,所以对战技点的需求量很高,配队时需要注意这点。
卡芙卡的配队核心为与持续伤害相关的增幅与机制,带有持续伤害相关机制的角色与卡芙卡之间有着独立于一般体系的化学反应,其他角色负责上dot与相关增益,而卡芙卡负责高频结算dot,这种体系有别于其他输出角色的体系,除弱点无法匹配时刚需银狼外,几乎不与其他体系抢队友。
二、星魂详情




三、星魂提升解析 星魂1:无穷动!无穷 这个星魂提高了卡芙卡追加攻击的价值,给卡芙卡提供了一个辅助能力,是比较关键的星魂。持续伤害类易伤属于


三、星魂提升解析
星魂1:无穷动!无穷
这个星魂提高了卡芙卡追加攻击的价值,给卡芙卡提供了一个辅助能力,是比较关键的星魂。持续伤害类易伤属于易伤乘区的增益,且只对持续伤害生效。在有五叠晚安与睡颜的情况下,该星魂的优先级比专武要高。
星魂2:狂想者,呜咽
这个星魂再次提高了卡芙卡的辅助和输出能力,给队伍提供了一个常驻的全队增益,作用在增伤乘区,只对持续伤害生效,是非常关键的一个星魂。但在卡芙卡无法战斗时效果会消失。这个星魂的优先级没有专武高,建议优先抽到一个专武后再考虑这个星魂。
星魂3:我赞美,即兴
直接提高技能等级,包括战技的伤害倍率和结算倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。
星魂4:把宣叙呈献给
这个星魂给卡芙卡提供了额外的能量回复,加快卡芙卡的终结技循环。值得一提的是,由卡芙卡的技能施加的触电、卡芙卡击破施加的触电、卡芙卡佩戴的光锥施加的触电都可以触发这个效果。所以一般在对二及以上时,如果有专武那么可以不需要能量回复绳子就达成两个战技两追加充满能量。如果没有专武,那么需要在更多敌人或者有击杀的情况下才可以。所以这也是一个质变星魂,比较关键。
星魂5:只有今晚奏鸣
直接提高技能等级,包括终结技的伤害倍率、结算倍率、触电的基础概率和触电的伤害倍率以及天赋的伤害倍率,是数值上的提升。
星魂6:回旋,悄悄地
这个星魂给卡芙卡提供了大量的触电倍率加成,同时延长卡芙卡技能的触电持续时间,使得卡芙卡更加不用担心触电会有真空期了。由于官方给的文案可能会造成误解,所以这里通过缩句扩句断句给各位稍微解释一下这个文案描述:卡芙卡的【终结技、秘技、追加攻击】这三个技能【造成的触电状态】的伤害倍率提高,并使【前面说的这个触电状态】的持续时间增加1回合。对其他人的触电、卡芙卡击破的触电、卡芙卡专武的触电,统统不生效。
另外还要解释一下这个触电倍率提高,也是容易引起误解的描述。这个提高是加算,而非乘算,比如此时卡芙卡终结技的触电倍率是104%,那么激活了这个星魂后就变成了104%+156%=260%
四、各光锥星魂收益计算
由于卡芙卡的特殊机制,在计算时需要考虑的变量非常之多,不同星魂和光锥的技能循环也有所不同,所以部分进行了换算模拟,最终以Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
Dpat算法解释:
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和回合,计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
0魂卡芙卡各光锥收益对比

根据以上数据可以看到无论是单人还是带上桑博,又或者是用停云改变了输出循环等多种情况下,专武收益还是最高的,其次就是5叠的晚安,以世界之名虽然光锥技能吃不满,但是由于是五星,收益还是高过其他四星的。决心如果队伍中有减防辅助,那么收益应该会反超猎物。
卡芙卡各星魂收益对比

根据以上数据,可以看到卡芙卡1魂配5叠晚安的收益是比0魂配专武要高上一些的,2魂开始就是专武领先了,所以大家做规划的时候可以先抽1魂再抽专武。
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